去年《最终幻想7:重生》中的可少黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。

“我理解这场争论的存在,探索最适合自己作品的表现形式。在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,”
据滨口介绍,关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。我们不喜欢’。“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、

此前滨口直树曾表示,以及玩家们的不同偏好,滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。值得持续探索。

“从玩法设计层面,仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,但引导机制本身确有必要,程度把控与效果优化上。不同开发者显然都在尝试各种方案,”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,
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